Eryndor

SerieDie Legenden von Eryndor
ArtFantasy-Welt
ZustandSterbend (Nebelriss-Invasion)
AtmosphäreMelancholisch, endzeitlich, bittersüß
HauptstadtSolthaven
BedrohungDer Nebelriss

Eryndor ist die Welt, in der die Serie Die Legenden von Eryndor spielt. Eine Welt in ihrem letzten Kapitel — die Sonne wird schwächer, die Schatten länger. Nicht grimmdark, sondern bittersüß mit Hoffnungsschimmer.

Die Katastrophe

Der Nebelriss — eine unnatürliche Dunkelheit — kriecht vom Norden her ins Land. Alles, was er berührt, wird verdorben. Menschen werden zu Schattenläufern. Nur das Wahre Licht kann dagegen ankämpfen.

Geografie

Die Hauptstadt: Solthaven

Im Süd-Zentrum gelegen, geschützt durch Mauern und Magie. Letzte Bastion der Zivilisation mit über 500.000 Einwohnern (dreifache Überbevölkerung durch Flüchtlinge).

Die Randlande

Wilde, gefährliche Gebiete zwischen der Zivilisation und dem Nebelriss:

  • Südliche Marschlands — Sümpfe, giftige Luft
  • Östliche Ebenen — Ruinen antiker Städte, Monsternester
  • Westliche Wälder — Dicht, verwirrend, isolierte Dörfer
  • Nördliche Berge — Schnee, Kälte, der Nebelriss nähert sich

Die Zonen

  • Sichere Zone: Solthaven + 100 km südlich
  • Grauzone: Randlande, wechselnd sicher und gefährlich
  • Dunkelzone: Nördlich der Berge, fast vollständig verdorben
  • Das Nichts: Der Nebelriss selbst (unerforscht)

Magiesystem

Das Wahre Licht ist die Kernmagie der Serie — nukleares, reinigendes Feuer, das nur der Sonnenbote nutzen kann. Daneben existieren Priestermagie (schwach), alte Magie (selten) und die Dunkelheit des Nebelrisses.

Gesellschaft

  • Der Lichts-Orden — Priesterlich-kriegerische Organisation, die den Propheten sucht
  • Der Hohe Rat — Korrupte politische Führung
  • Die Bevölkerung — Zwischen Hoffnung auf den Propheten und Verzweiflung

Die Prophezeiung

“Wenn die Welt unter den Schatten fällt und die Sonne erlischt, wird der Sonnenbote wiedergeboren. Sein Licht wird die Dunkelheit verbrennen oder die Hoffnung für immer auslöschen.”

Vor 1000 Jahren existierten Propheten und halfen bei der Gründung von Solthaven. In den letzten 500 Jahren kam keiner mehr. Jetzt ist der Nebelriss kritisch — und Cian Corvin erwacht.