Salt’s End, Maine
Geographie & Atmosphäre
Salt’s End ist ein isoliertes Küstendorf an der Atlantikküste Maines, zwei Autostunden nördlich von Portland. Fast ganzjährig Nebel, raue Felsen, ein Strand aus dunklem Sand und Steinen. Der Nebel ist nicht ganz natürlich — er wird durch Die Tiefe verstärkt und verhindert, dass man je mehr als 20 Meter weit sieht.
Population: Ca. 2.000 Menschen, viele alte Fischer und Handwerker. Die Stadt stirbt langsam.
Zeitraum: Gegenwart (2024/2025). Internet vorhanden, aber langsam. Handys empfangen sporadisch.
Visuelles Konzept: David Lynch trifft Stephen King. 1990er Americana, aber verwittert. Tageslicht immer grau. Farben gedimmt — Blaugrau, Braungrau, Weißgrau.
Charakteristische Schauplätze
Der Leuchtturm (North Point Light)
Alter, verfallener Leuchtturm am nördlichen Ende der Klippen. Zerbrochene Fenster, abschälende Farbe, verrosteter Treppenschacht. Magnetisch für Magie-Träger. Möglicherweise ein altes Portal — gebaut, um den Kontakt zur Tiefe zu versiegeln. Ort der finalen Konfrontation in Heft 15.
Gable’s Diner
Klassisches amerikanisches Diner aus den 1950ern. Sozialer Knotenpunkt der Stadt. Hier treffen sich Caleb und Elias unbeholfen, hier beobachtet Agent Smith von außen (Heft 2).
Der Hafen & Die Fischerhütten
Verfallender Hafen mit alten Holzkais. Darunter: die Schmugglertunnel aus der Prohibition. Ort der Tiefe-Manifestationen und der Jagd in Heft 8.
Das verfallene Haus am Hafen
Elias’ Zuhause — ein Gebäude aus den frühen 1900ern mit offenem Dach, zugenagelten Fenstern. Zuflucht und Gefängnis zugleich.
Die Alexander-Blake High School
Typische amerikanische Highschool. Ort der Institut-Infiltration (Heft 4) und der vordergründigen Normalität.
Das Salzmarsch-Heiligtum
Baumloser Sumpf südlich der Stadt mit biolumineszierenden Pflanzen. Magischer Hotspot: Irrlichter (Heft 5), halluzinogene Pflanzen (Heft 7).
Die Schmugglertunnel
Netzwerk alter Tunnel unter den Kaianlagen. Teilweise geflutet, teilweise einsturzgefährdet. Ort, wo die Realität dünner wird.
Geschichte
19. Jahrhundert: Fischerkolonie mit unerklärlichen Verschwinden, Bränden, “Stimmen aus dem Meer.”
1927: Fischer Harrow macht einen Pakt mit der Tiefe — Schutz gegen Tribut. Der Leuchtturm wird gebaut, um den Pakt zu besiegeln.
1950er: Das Institut kommt unter dem Deckmantel “Salt’s End Youth Advancement Program.” Kinder verschwinden — offiziell “weggezogen.”
Magische Phänomene
- Der Nebel — Sichtbares Zeichen der Tiefe, je dichter an der Küste, desto stärker
- Stimmen-Diebe (Heft 1) — Stehlen Stimmen, manipulieren damit
- Irrlichter (Heft 5) — Fressen Erinnerungen
- Leuchtende Pflanzen (Heft 7) — Verursachen Halluzinationen
- Dinge im Meer (Heft 10+) — Intelligente Raubtiere unter Wasser
- Markierungen (Scar-Signs) — Schwarze Zeichen unter der Haut bei Tiefe-Kontakt